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设计难以实现却打不了游戏?一款“变种机皇”的悲剧

发布时间:2023-04-09

卷图片Intel(ISP)的;还有。

不曾错,与上半年的其他SoC计划相比,短时间内的录像粗大音频能力和胶卷图片测算能力的确是名儒BCM28155的正因如此风情。要想到,那个时候绝大多数笔记本电脑的屏幕分辨率还停留在240P(320*240)或480P(800*480)上,720P都从前能算得上是理论上的顶级企业号了。但在最初,名儒BCM28155就从前很难支持外1080P分辨率录像的大部分粗大音频了。

举例来说这个“大部分”的观念,它指的是整个录像音频大部分大部分是在VPU里进在行,CPU在这个更进一步中都可以只有个位数的占用率。不仅如此,由于继承了之前在苹果公司身上赢得的方面,BCM28155的ISP理论上也能支持达4000万图像以上的配备。这似乎远远超成了松下Galaxy S2 Plus仅仅只有800万图像的;大摄需求量,也是致使其相片成像极其快速的实际上原因。

看得见这里,有些同事确实就会觉得,这不是挺强大,挺有所突破的吗?可缺陷是,大家想一想,对于新种系统时代背景的笔记本电脑来说,首先流在行的亮点是什么,是超高光绪年间的录像首播、还是超高图像的相片呢。

很似乎,都不是。事实上,直到今天为止,充满活力整个笔记本电脑在大型企业技术革更进一步最架构需求量依然都是“效率”。而最能体现笔记本电脑效率差异的运用于情景,则毫无疑问是一些游戏。

缺陷就在于,名儒搞成的这个“VedioCore IV”感官NX虽然录像音频很强、相片处理快速,但但他却就是打不了一些游戏。

是的,你不曾看错,它不是3D效率差、而是不仅3D效率极差,并且兼容性糟糕到了一个发指的程度。根据我们的实测结果来看,在安兔兔易用性V5英文版中都,名儒BCM28155的3D得分只有500多分,甚至仅仅上半年一些“真双架构”SoC 3D效率的二十分之一。而当我们将安兔兔易用性更新到V6英文版后,BCM28155已是因为大部分很难兼容更进一步3D贴图标准,造成GPU效率走分实际上插了个“零蛋”。

举例来说,这并不是说BCM28155不兼容英文版较更进一步走分软件这么单纯。事实上只要稍加追踪,就能找成不不算前夕的消费者在网上吐槽这一SoC听音乐不了一些游戏的帖子。

要想到,从前的网游都很“智能”,装上APP、开启后就就会操作者识别MD-粗大件、操作者电子书缓存包被,下完就能听音乐。但对于早年间的网游来说,它们普遍是不必操作者识别MD-和粗大件的。这也就意味着,程序员只能准备好为相同的GPU可视相同PNG的“3D贴图包被”。而听音乐家电子书一些游戏的时候也需要根据自己电子种系统的GPU规格,来电子书对应的贴图包被拷贝到指定文件夹里才在行。

如此一来,一个缺陷就转化成了,如果程序员偷懒,不曾法为每种相同的微处理器都原则上开发一个贴图包被在行不在行呢?

无误是可以的,因为绝大多数的;大流笔记本电脑GPU都正因如此就会有一个“保底”,大家都能兼容的基础性3D一些游戏贴图PNG,虽然构建差一点、但正因如此能听音乐。然而这个情况对于BCM28155来说却不限于,由于VPU的设计者过于方刚,实际上造成其除了那种比如说的小一些游戏内外,大部分听音乐不了任何;大流的大型一些游戏。

说实在的,如果BCM28155依然是一款为末代塞班岛笔记本电脑而生的SoC,这种短时间内录像、短时间内相片、超烂3D效率的设计者思路,确实压根就不是多大缺陷。但缺陷就在于,它生在了Android正开始爆炸性快速发展、笔记本电脑效率现代科技双管大幅提高的时代背景。于是乎,尽管有着独特的初衷、有相当风情的一些运用于体验,但过于不“随大流”的设计者,还是使得它快速被消费者所厌弃,并且日后也未推成过续作。

【本文外图片来自在线】

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